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DISPARO

Disparo a zona

Este disparo consiste en designar como objetivo un punto sobre el terreno*(12), que puede coincidir o no con un personaje, que puede ser visible o no y que no puede estar protegido. Este disparo siempre sigue una trayectoria parabólica, por lo que únicamente podremos designar un punto situado dentro del alcance máximo y mínimo de esta modalidad. A continuación tiraremos un dado de dirección*(11) y 2D10 de distancia (resultado x 1 cm = distancia), para así obtener la ubicación definitiva del punto, sin importar que sobrepasemos los límites máximo y mínimo del disparo con trayectoria parabólica. Aquello que se encuentra en el punto queda señalado como objetivo.

Para determinar si el disparo impacta y daña seguiremos lo establecido en el último paso de la modalidad básica de disparo, con la salvedad de que sólo serán aplicables los modificadores*(13) referentes a cobertura o media protección.

Notas

*(11) Podemos utilizar como tal 1D10, entendiendo que la dirección es aquella que marque el vértice más alejado de la cara del dado que queda en la parte superior.(Volver arriba)

*(12) Este tipo de disparo podría ser utilizado, por ejemplo, para incendiar con una flecha un edificio situado en el interior de un castillo.(Volver arriba)

*(13) Téngase en cuenta que todos los modificadores que deban ser utilizados a la hora de determinar el resultado del disparo deberán ser señalados en el momento en el que se determine el objetivo.(Volver arriba)

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