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MOVIMIENTO

Lo primero que deberemos hacer en la fase de movimiento es realizar todos los desplazamientos derivados de reacciones psicológicas u órdenes. Para determinar qué jugador deberá realizarlos primero, sumaremos el número de estrellas correspondientes a todos los personajes con liderazgo, en status ok, de que disponga cada ejército; el que reúna mayor número de estrellas deberá elegir quién realiza primero estos movimientos. En caso de empate añadiremos al número de estrellas los puntos de liderazgo no utilizados en la fase de psicología, correspondientes a los personajes mencionados; el que obtenga el resultado mayor elegirá quién realiza primero los movimientos. Si aún persistiese el empate lo echaremos a suertes.

Ambos jugadores realizarán primero todos los desplazamientos derivados de la reacción psicológica de huída o similares*(1). A continuación, realizarán los desplazamientos derivados de las restantes reacciones psicológicas u órdenes (furia asesina, atacar, persecución... ).

Una vez terminados los movimientos anteriores, pasaremos a efectuar los restantes movimientos. Para determinar qué jugador deberá realizarlos primero, seguiremos el sistema que hemos descrito para los desplazamientos derivados de reacciones psicológicas u órdenes.

El jugador mueve uno a uno cada personaje, terminando el movimiento con uno antes de pasar al siguiente. En esta operación puede ayudarse del medidor articulado, que resulta muy útil, sobre todo cuando hay que realizar movimientos curvilíneos para esquivar obstáculos. No es posible rectificar un movimiento.

Podemos mover como máximo lo que indique el índice de movimiento del personaje, expresado en centímetros, teniendo en cuenta que el movimiento de fracción de centímetro cuenta como un centímetro entero y que se puede mover por exceso y no sólo por defecto.

El movimiento se mide a partir del frente del personaje que pretendemos mover. Podemos cambiar nuestra orientación en el sitio, contando cada giro de 90º o fracción como un centímetro.

Para averiguar si un personaje puede mover a través de un espacio que se estrecha debemos medir la zona más angosta. Si la anchura de ésta es menor que la de la peana del personaje, no podremos moverlo a través de dicho espacio.

Notas

*(1) A estos efectos, el general no ocupa plaza de personaje con liderazgo, de modo que, por ejemplo, podremos tener una pequeña banda guerrera formada tan sólo por el general, un personaje con liderazgo y 4 personajes de otro tipo. (volver arriba)

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